【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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公测版(beta)什么时候准备好(游戏做完了,但可能会有些 bug 和平衡问题需要解决)?……(有点儿长,大概需要读两遍才能理解)没有什么规则一个好的“电梯游说”需要时间和练习。……保持与行业密切相关,就是在快速发展的游戏新闻中保持活力

独立恐怖游戏存在的问题

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即使游戏使用程序生成的随机跳吓,但如果它们依然基于相同的触发条件,或者我知道某个东西会引起跳吓,那么我每次看到它时就会做好心理准备……我提出过相反的观点:如果玩家和周围的世界与敌人之间没有互动,那么它就不是恐怖游戏,而是一处什么都不能碰的鬼屋……如今很多设计师试图走捷径,制作恐怖游戏系列,重复运用着相同的、预测的游戏节奏玩家需要关心屏幕上的角色和他们的困境

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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答案很简单,关卡设计。空间塑造了玩家的方向和情绪,让他们在没有剧本时,仅凭感受就能自然演出。……你对方案失败有心理准备,放弃就不会太痛苦,只是再试一次而已。……话说回来,当我们谈论玩的故事板时,到底是在指什么

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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我知道这个,是因为我在游戏的第一份工作是美工。……要知道,一个像素一个像素贴图的我,当时一点都不开心。……当时的我,一个踌躇满志的新晋游戏设计师,带着精心准备好的崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么办?

火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

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游戏特色: ·打造永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……你得策略与计划才能生存!……究竟有什么东西在等着你去发现呢?

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

CH Parallax 快报 | Day 8 Mini Jam 须臾十版本,把玩须尽欢

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Jam 还需要准备吗?Jam 不是赤膊上阵玩玩就好吗?……如同任何一次远行一样,他们遇到了不少磕绊:feature 没有做完,更换引擎导致的一些问题……这些磕绊无一不证明准备的重要……这些显然还需要后续的迭代,谁说这不是重要一课呢?让我印象更加深刻的是整个过程对于参与者自信的提升

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏的活化石,以前动视的创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC 读……Lab 只设入门课程没有问题吗?是否希望什么特定类型的课程?

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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需要不小的成本投入,有可能数月到数年的劳动一无所获!……我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……如果有什么不能克服的…大概是遇不到谱的小伙伴和我一起做游戏吧

版本:Early Access


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